بحث عن الالعاب الالكترونية .. ان الالعاب الالكترونية تعرف بأنها سلعة تجارية تقنية إذ انها جزء ضئيل من العالم الجديد و الذي نشئ من الثقافة الرقمية القريبة العهد و بالرغم من انها ممتعة ومسلية بل تلك الألعاب يقع تأثيرها على الفرد والمجتمع بعدة أساليب متنوعة .

و قد بدات الالعاب الالكترونية بين عام 1967 م و عام 1969 م و ذلك بعدما قرر المهندس الأمريكي ( رالف باير ) أن يتمكن من إيجاد أسلوب وكيفية اللعب الالعاب على التلفزيون و عن أثناء مساعدة اصدقائه بيل روش و بيل هاريسون و قد تم تصنيع اول نموذج للالعاب الالكترونية وقد أطلق فوق منه اسم ” الصندوق البني ” .

و تعد لعبة ” الوعاء البني ” هي أول قدوة للالعاب الالكترونية و أول نسق ألعاب فيديو متنوع اللاعبين و البرامج و قد استولت شركة ماغنافوكس على ذلك العبرة والتي قد نشرت بدورها ذاك الإستراتيجية باسم ” ماغنافوكس أوديسي ” الأمر الذي مهد الطريق إلى تطوير العاب الفيديو حتى وصلت الى ذاك الطراز الحالى .

بحث عن الالعاب الالكترونية

ان الالعاب الالكترونية يكمل تصنيفها وفق نمط المستعملين لها و أيضا المقصد منها الى 3 انواع اساسية و هم : –
العاب الذكاء

ان ذلك الصنف من الالعاب يعول على الذهن و على التفكير المنطقى فى اتخاذ القرارات ؛ و تلك الألعاب تتطلب الى التفكير العميق للتناقل معها و من ضمن هذه الالعاب ” الشطرنج ” .

الألعاب التعليمية

ان ذلك الفئة من الالعاب يهدف الى الجمع ما بين اللعب و المتعة و الميزانية بينهم بالاضافة الى قيامها بنقل المعلومة الى من يقوم بالعب بشكل طفيف و مسلم ؛ و ذلك النوع من الالعاب يغطى العديد من الساحات مثل ” الرياضيات ؛ العلوم ؛ الزمان الماضي لغات و غيرها ” و من بين أمثلتها الالعاب التى تقوم بتعليم الاطفال الارقام و الحروف و أسلوب وكيفية كتابتها .

العاب المتعة و الاثارة

ان ذاك الفئة من الالعاب يقصد الى تقديم التسلية وملء أوقات الفراغ ومن أكثر أهمية ما تركز أعلاه هو التفاعل بين اللاعبين داخلها و تتدرج معدلاتها من السهولة الى الصعوبة و من اهم مايميزها عن غيرها هو أنها جذابة بأسلوب اكبر و تقوم باستعمال الأصوات و الصور تستهوي المراهقين و الاطفال .
إمتيازات الالعاب الالكترونية

أن الألعاب الإلكترونية لها تأثير كبير على ثقافة الأفراد العامة بسبب انتشارها الممتد فيما بينهما و على الأرجح ذكر منافع الالعاب الالكترونية فيما يلى : –

ان الالعاب الالكترونية تقوم بترقية الأداء المعرفى حيث ان قليل من الدراسات تشير الى ان الاطفال الذين يقومون بلعب ألعاب المقطع المرئي فغالبا ما يكون عندهم الأداء الفكري عال وتكون جدارة التعليم بالمدرسة عالية فيما يتعلق الى الذين لم يقوموا بلعب تلك الالعاب .

ان الالعاب الالكترونية تقوم بتطوير التناسق بين كل من العين و اليد إذ ان اغلب العاب الفيديو بغض النظر عن مقرها تطلب من اللاعبين أن يقوموا باستخدام تعليمات دقيقة تقوم بالتأثير على تناسق حركة اليد مع النظر .

مثلما ان الالعاب الالكترونية تقوم بتحسين عملية اتخاذ المرسوم إذ أن معظم العاب الفيديو تستند على تحديث تَخطيطات معينة من خلال اللعبة مما يعاون فى القيام بتنفيذ القرارات بشكل عاجل و بشكل أسمى .