مقدمة عن البرمجة المهيكلة، موقع جديد اليوم يقدم لك هذا الموضوع لأنه أحد الأنظمة المستخدمة في برمجة الكمبيوتر.

إنها وسيلة للتفاعل بين الإنسان والآلة المؤتمتة لأداء بعض المهام والوظائف التي يتم إعدادها.في هذه المقالة، نعرف ما هي البرمجة المهيكلة.

مقدمة في البرمجة المهيكلة

  • تعد البرمجة المهيكلة من أكثر معاني البرمجة شهرة، وهي القدرة الفائقة على التحكم في برامج الكمبيوتر.
  • تم إنشاء عرض هيكلي بواسطة شخصين لأداء عدد من المهام المحددة من قبل المستخدم.
  • يسمون هؤلاء الناس “Ma ko ra der” و “Jac open” و “Giuseppe”.
    • حيث أكدوا أنه من الممكن تطوير أي برنامج في الكمبيوتر باستخدام البرمجة المهيكلة.
  • أصبحت البرمجة المنظمة شائعة في عام 1990 عندما كتب Dijkstra مقالًا مصورًا عنها.
  • والذي اطلع على مبادئ البرمجة والأنماط القديمة التي كانت تستخدم قبل استخدام البرمجة المهيكلة.
  • يشير معنى البرمجة المهيكلة كنداء إلى مجموعة الإجراءات التي يجب تنفيذها لإكمال برنامج معين.
  • في شكل سهل وسهل الاستخدام، تجعل هذه الطريقة البرمجة المنظمة واحدة من أهم أشكال البرمجة.
  • لأنها تتضمن مجموعة من الإجراءات اللازمة لأداء مهام معينة، والبرمجة الإجرائية هي شكل من أشكال البرمجة المنظمة.
  • يتميز النظام بأدائه لأنه يوزع الوظائف بالتساوي بين برامج الكمبيوتر.
  • يمكن إعادة استخدامه عند إنشاء أي برنامج على الكمبيوتر دون إنشاء نسخ مكررة.
  • كما تسمح البرمجة الإجرائية للمستخدمين بالعمل مع البرامج بطريقة مبسطة ومفهومة.
  • تضيف البرمجة المهيكلة بعض الآليات التي تعمل على تحسين الاتصال بين المستخدم والكمبيوتر وحل العديد من مشاكل البرمجة.
  • لكن هذا يتطلب اتباع طريقة برمجة معينة، وهي تقسيم البرامج إلى نماذج مبسطة من الإجراءات والتعليمات المخططة بحيث يمكن فهمها بسهولة في شكل مبسط.
  • بمعنى أن البرمجة المهيكلة تتعامل مع نظام تقسيم المشاكل الرئيسية إلى الأدنى والأدنى، حيث يمكنك تحديدها والتغلب عليها.

ولا تفوت قراءة مقالنا: مقدمة في لغات البرمجة وتطورها

وظائف البرمجة الهيكلية

  • هناك مجموعة من الوظائف التي يتم تنفيذها بواسطة أشكال البرمجة المهيكلة.
  • واحدة من أهم هذه البرامج هي البرمجة الإجرائية، وتتمثل وظائفها في أداء سلسلة من المهام في النماذج الفرعية.
  • من أهم ميزات هذه الميزة أنها تساعد على استخدام البرمجة المنظمة.
    • في العديد من البرامج المصممة لحل مشاكل البرامج من الأكبر إلى الأصغر.
  • أي أن المستخدم يعمل على تخطيط هيكل البرنامج عن طريق تقسيم البرنامج إلى وحدات فرعية.
    • تحديد عدد من الوظائف المشتركة في النماذج والأطر الفرعية.
  • يساعد على تسجيل وتخزين مجموعة من الإجراءات المخططة لاستخدامها كنماذج أو نماذج عند برمجة برامج أخرى، ولكن بعد التأكد من فعالية كل نموذج.

تصميم واجهة المستخدم الرسومية

  • البرمجة الهيكلية هي استخدام بعض التقنيات أو أنظمة البرامج للتحكم في الشكل والصورة.
  • يتم ذلك بمساعدة نماذج التصميم الفني التي تسمح للمستخدم بإدارة الكادر الفني دون أي صعوبة.
  • قم بإجراء أي تعديلات عليها من حيث الشكل واللون والحجم.
  • تسمح لك البرمجة المهيكلة أيضًا باستخدام عدة لغات مختلفة.
  • وبالتالي، من الممكن تضمين أكثر من لغة في وقت واحد واستخدام العديد من العلامات في فقرة واحدة.
  • الأدوات التي تراقب عمل المشروع للموظفين الفنيين هي عنصر لا يتجزأ من نهج المشروع هذا.
  • والوقوف على المشكلات المتوقعة وكيفية التعامل معها.
  • يمكن استخدام الألوان وتوزيعها بطرق معينة لإنجاز مهام معينة.
  • لذلك، يمكن ترميز كل مكون لأداء وظيفة محددة في مشروع مخصص لفن الجسم.
  • أيضا من بين المشاركين في المشروع، يمكن استخدام التسجيل لتسجيل الهيئة الفنية للمستخدم.
  • يمكنك تطوير وتعديل التصميم وتضمين عناصر حديثة في المشروع.
  • يمكن أن تفيد هذه المشاريع أيضًا مستخدمي ومطوري هذه المشاريع.

ما هو الفرق بين البرمجة المهيكلة وغير المهيكلة؟

  • الفرق الرئيسي بين الاثنين هو أن البرمجة المهيكلة تسمح للمستخدم بتقسيم البرنامج إلى نماذج أصغر.
    • لذلك يتم توزيع المهام وإجراءات البرمجة في كل نموذج على حدة.
  • يتيح ذلك للمستخدم اختبار كل نموذج قبل إضافته إلى التطبيق الرئيسي.
  • هذا يسهل على المستخدم عرض هذه النماذج ويمكنه تعديلها وتغييرها في نموذج واحد دون لمس البرنامج الرئيسي.
  • لكن البرمجة غير المهيكلة تسمح لك بإنشاء برنامج كامل مرة واحدة دون إجراء أي تغييرات.
  • من الضروري التأكد من استخدام الكود في جميع أنحاء البرنامج وليس في نموذج منفصل، على عكس البرمجة المنظمة.
  • تسمح لك البرمجة غير المهيكلة بتضمين أنواع مختلفة من السيناريوهات من نفس الطبيعة.
  • البرمجة المهيكلة لها مجموعة واسعة من التطبيقات في إنشاء البرامج الرئيسية المستخدمة في مشاريع البرمجيات.

اقرأ هنا عن: مقارنة لغات البرمجة من حيث السهولة وسهولة الاستخدام

البرمجة المهيكلة المرئية C #

  • تدور البرمجة المنظمة حول تقسيم البرنامج إلى مهام يمكن تذكرها واستخدامها في أي مرحلة من مراحل إنشاء البرنامج.
  • توجد في بعض الأماكن حيث يمكن استخدام مهمة أو وظيفة داخل وظيفة أخرى.
  • البرمجة المهيكلة هي حل وسط بين البرمجة التقليدية والبرمجة المتقدمة الموجهة للكائنات.
    • هناك طريقة برمجة جديدة تسمى Visual Basic.net.
  • تتضمن هذه الطريقة العديد من آليات البرمجة الجديدة التي ستضيف المزيد من النماذج.
    • وأدوات إنشاء البرامج، بحيث لا يسبب أي تصميم لأي برنامج أية صعوبات.
  • مثل الصعوبات التي نواجهها في أنظمة البرمجة التقليدية، تضيف هذه الطريقة العديد من التطبيقات الإلكترونية.
    • والتواصل مع مواقع الإنترنت العالمية المستخدمة في إنشاء العديد من المشاريع العامة.

مقدمة في البرمجة الشيئية

  • العالم من حولنا عبارة عن مجموعة من الأشياء، بما في ذلك الأشياء غير الحية، بما في ذلك البشر والحيوانات.
    • بعضها يتميز ببعض التفاعل وبعضها لا ينتج عنه أي تفاعل أو حركة.
  • هذه الأشياء لها خصائص تميزها، على سبيل المثال، تنبعث من بعض التصرفات والعواطف الشخصية.
    • من خلالها يمكنك فهم هذه الأشياء والبرمجة الشيئية هي الفصل بين هذه الكيانات والأشياء الموجودة في الواقع.
  • كل من هذه الأشياء له سمات مشتركة وجديدة.
    • ما جاء من العنصر الأساسي له نفس الخصائص، لذلك يتحقق عامل الوراثة.
  • تتميز هذه الأشياء بالتواصل مع بعضها البعض دون معرفة طبيعة الآخر.
    • على سبيل المثال، أنت تقود سيارة باحتراف، لكنك لا تعرف مكوناتها أو الآليات التي تعمل بها.
  • عنصران هامان من مكونات البرمجة الشيئية هما الوراثة وتعدد الأشكال. يتعامل الوراثة مع البرامج المعدة.
    • في وقت سابق لإضافة عناصر جديدة وموسعة إليه.
  • والتي نشأت أيضًا من النماذج القديمة، مع الحفاظ على وظائفها السابقة وتوفير الميزات الضرورية الموجودة في العناصر الحديثة.
    • يشير تعدد الأشكال إلى إنشاء برامج مستخدم بأشكال جديدة ومرنة.
  • حيث يمكن التحكم فيه وتعديله على نطاق واسع ويكون على مستوى العناصر القديمة المعدة من قبل.
    • وابتكار برامج حديثة ومتطورة لم يتم إنشاؤها من قبل.

الفرق بين البرمجة الشيئية والبرمجة المنظمة

  • تعتمد البرمجة المنظمة على مبدأ تقسيم البرنامج إلى مجموعة من الأدوات المحفوظة.
    • واستخدامها في أي مرحلة من مراحل إنشاء البرنامج حسب الشروط التي تم تحديدها لهذه الأدوات.
  • البرمجة الهيكلية هي خطوة تسبق البرمجة الشيئية لأن البرمجة الشيئية تعتمد على مبدأ الوراثة.
  • لأن كل عنصر في البرمجة الشيئية له سمات معينة مشتقة وراثيًا من العنصر الأساسي.
  • يمكن لمستخدم هذا النوع من البرمجة ترميز كل عنصر بعلامة محددة، وبالتالي تمييزها بشكل أفضل.

يمكنك أيضًا التعرف على: خطوات البرمجة الأساسية

مقدمة إلى البرمجة المهيكلة في هذه المقالة، قدمنا ​​ماهية البرمجة المهيكلة ودورها في إنشاء برامج الكمبيوتر، ولكن من الأفضل الاعتماد على البرمجة الموجهة للكائنات.

لأنها أصبحت أكثر تعقيدًا وتوافقًا مع التغييرات والتطورات الأخيرة في عالم مشاريع البرمجيات.